Journal des mises à jour

Toutes les mises à jour du Compagnon

2.9.612 — Sorts sur alliés et tags de minis

2026-10-11 · Nouveauté

  • Sorts sur un allié : clic long ou clic droit sur Lancer (et sur Soin) ouvre la liste des membres de la campagne. L’allié reçoit une invitation : Appliquer ou Ignorer. Buffs (Bénédiction, Aide, Hâte, Peau d’écorce, Armure du mage, Marque du chasseur…) et soins. L’effet se pose sur la fiche de l’allié, pas sur celle du lanceur. Fonctionne depuis la fiche et le VTT.
  • Gestionnaire de combat : tags de figurines. Couleur (rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet, rose, blanc) et/ou numéro 1 à 12, combinables, pour relier un combattant de la liste à sa mini sur la table. Les couleurs et numéros déjà pris sont indiqués.
  • Astuces fiche : au premier lancement, un carrousel (sorts sur allié, avantage, envoi d’objet, préparation des sorts…). Relance depuis les paramètres du personnage, option Ne plus afficher.

2.9.6 — Fluides FX et annotations de carte

2026-10-02 · Nouveauté

  • Fluides FX : dans l’onglet FX, à côté de Météo et Sang, dessinez des zones d’eau ou de lave comme des murs (clic pour les sommets, double-clic pour fermer). Presets Eau calme, Rivière, Marais, Eau profonde et Lave, avec couleur, opacité, courant et caustiques réglables. L’outil Découpe creuse un trou dans la zone sélectionnée. L’effet est visuel : il ne bloque ni le déplacement, ni la vision, ni la lumière. Les zones sont enregistrées avec la scène et suivent l’écran de diffusion.
  • Annotations de carte : étiquettes (police, gras, italique, cadre redimensionnable), puces (épingle, crâne, coffre, porte, flamme…) et tracés (trait, pointillés, flèche). On les sélectionne, on les déplace, on les masque une à une ou toutes. Elles sont enregistrées avec la scène et visibles sur l’aperçu et la diffusion.
  • Grille hexagonale (pointes à gauche et à droite), en plus de la grille carrée. Taille, calage, portées de mêlée et télécommande suivent le type choisi.
  • Jets : maintenir le bouton d’une caractéristique, d’une compétence, d’une attaque ou d’un sort ouvre Avantage, Normal ou Désavantage. Un coup critique prépare le jet de dégâts suivant en dés doublés. Empoisonné impose le désavantage aux attaques, caractéristiques et compétences, et annule un avantage.
  • Sorts préparés : « Reste préparé » compte dans le quota et survit au repos long. « Toujours préparé » (domaine, espèce, sort octroyé) est hors quota. Couteau de glace sépare le perforant (1d10) et le froid, qui seul augmente au surclassement.
  • Inventaire : les objets identiques (équipement, potions, consommables) s’empilent, y compris à l’achat en échoppe. Les objets uniques (magie, charges, munitions liées) restent séparés. Un objet magique sans prix affiché reçoit une estimation selon sa rareté.
  • Bibliothèque de cartes : dossiers et sous-dossiers, avec glisser-déposer. L’aperçu d’une scène se déplace et se zoome à la souris.
  • Campagne : l’onglet Joueurs affiche la classe, le niveau (multiclassage compris) et une barre de points de vie.

2.9.5 — VTT 60 Hz, sorts automatisés et import 5etools

2026-09-27 · Nouveauté

  • Performances VTT : le canvas se cale autour de 60 images/seconde sur les écrans haute fréquence, avec un suivi caméra plus fluide et un brouillard éclairé moins coûteux. La fenêtre de diffusion (second écran) suit la vue et les zones réactives.
  • Combat sur la carte : terrain difficile (3 m par case, ignoré par Liberté de mouvement et Vol), action Pointe qui double le déplacement du tour, portées de mêlée et d’allonge pour les attaques. Les tokens réagissent au coup (secousse). Le MJ peut activer des éclaboussures de sang (réglables, pas de sang sur les constructions).
  • Chat VTT : partager une image depuis un token, supprimer un message (soi-même ou MJ), et le MJ peut parler au nom du token sélectionné.
  • Musique VTT : état ouvert/fermé des dossiers de playlists mémorisé. Jingle au début de combat. Cartes et tokens vidéo : lecture plus fiable.
  • Automatismes de sorts : Peau d’écorce (CA plancher 17, fin au repos court, bouton Rompre), Bouclier de la foi, Bénédiction, Aide, Protection contre le mal et le bien, Restauration partielle, Hâte (action supplémentaire Attaque / Désengagement / Furtivité / Pointe / Utilisation), Marque du chasseur (état Proie). Les jets dont le nom commence par Soin appliquent les PV aux tokens visés. Auras (Passage sans trace, auras paladin, Cercle de pouvoir…) visibles autour du lanceur.
  • Liberté de mouvement : ignore le terrain difficile et empêche Paralysé / Entravé. Une torche ou lanterne portée éclaire autour du token.
  • Classes : Frappe étourdissante du Moine sur la cible VTT, style Protection du Paladin (réaction), Mots cinglants du Barde sur le token visé. Économie d’actions paladin avec attaques multiples.
  • Bestiaire : import 5etools (fiche ou collection JSON, et Markdown) en plus de CritterDB et des exports PNJ.
  • Journal : aperçu des liens internes au survol, liens Kenku vers pistes et sons. Bouton Exporter le coffre à côté de l’import : télécharge tout le journal personnel (dossiers et notes Markdown) pour le sauvegarder.
  • Échoppes : réajouter le même objet au rayon, achat par quantité (total recalculé, stock diminué d’autant).
  • Lobby VTT : Accueil, Mes personnages, Mes campagnes. Choix du personnage de campagne avant d’entrer à une table liée. Ressources de fiche (ki, sorts, rage…) se mettent à jour même hors-ligne, puis se synchronisent. Butin aléatoire : tables de probabilités corrigées.

2.9.4 — Échoppes et marchands v1.1

2026-09-22 · Nouveauté

  • Magasins de campagne : créez des échoppes depuis l’interface MJ ou depuis la VTT. Remplissez le rayon depuis le catalogue d’équipement (prix SRD), l’inventaire de campagne ou un objet personnalisé.
  • Chaque marchand a une jauge d’attitude, de très inamical à très amical. Les tarifs suivent : plus chers s’il vous déteste, moins chers s’il vous apprécie.
  • Les joueurs consultent et achètent depuis Campagnes → Magasin. L’argent est déduit des po, pa et pc du personnage ; le stock diminue à l’achat.
  • Sur la carte VTT, glissez une échoppe pour la poser. Les joueurs ouvrent le rayon d’un double-clic si la boutique est ouverte. Une seule échoppe ouverte à la fois : fermée par le MJ, les marchandises ne sont plus disponibles.
  • VTT : téléportez uniquement les joueurs choisis, y compris d’une scène à l’autre.
  • Nouvelle table VTT : une scène Accueil est créée par défaut.
  • Monstres personnalisés : illustration uploadable pour le token, en plus de l’URL.
  • Musique VTT : curseur de lecture pour se placer dans la piste en cours.
  • Inventaire : type Consommable (rations, kits, etc.), distinct des potions, avec bouton d’utilisation qui diminue la quantité.

2.9.3 — Loots associés aux combats, amélioration de la gestion des items

2026-09-19 · Nouveauté

  • Inventaire de campagne : dossiers et sous-dossiers pour classer le butin. Glissez-déposez les objets d’un dossier à l’autre.
  • Multiples améliorations sur l’ergonomie de la préparation des combats et la fenêtre des combats en mode MJ.
  • Loot de combat : associez des objets de l’inventaire de campagne à une rencontre. À la fin du combat, le MJ peut envoyer ce butin aux joueurs, ou le laisser dans l’inventaire.
  • Journal de campagne : s’ouvre dans une fenêtre séparée depuis la fiche de campagne et la VTT, pour faciliter son déplacement ou sa mise en écran splitté.
  • Le Compagnon (encyclopédie des règles) est accessible depuis la campagne MJ, également en fenêtre dédiée.
  • VTT : glissez un combattant depuis le tracker d’initiative directement sur la carte — le token existant se déplace, sinon un token est créé (taille, PV, CA).
  • Ajout de tips au lancement du VTT.
  • Diverses corrections d’ergonomie.

2.9.2 — VTT plus fluide, munitions et automatismes de fiche

2026-09-18 · Nouveauté

  • Tutoriel VTT pour le MJ : parcours guidé interactif (scène, carte, tokens, brouillard, grille, murs, heure du jour, nyctalopie, bestiaire, combat, attaques depuis la fiche, diffusion sur un second écran, image en plein écran). Option « Ne plus afficher », relance depuis les paramètres de la table.
  • VTT : effets d’ambiance cumulables sur la carte (nuages, corbeaux, braises, brume, pluie), lumières orientables, portes avec son à l’ouverture. Propriété des tokens, grille et calage affinés, positions conservées sur la télécommande joystick.
  • Performances VTT : brouillard de guerre et zones explorées allégés, rendu canvas optimisé, synchronisation incrémentiale des murs et des tokens. Les PV des joueurs sur la table passent par la diffusion temps réel plutôt que des écouteurs Postgres.
  • Zones réactives : jets de sauvegarde déclenchés depuis la carte, avec lancer automatique ou manuel et récapitulatif du résultat pour le MJ. Combat intégré à la VTT : illustration officielle des monstres sur les tokens lorsque votre compte le permet.
  • Encyclopédie des règles (barre VTT) : glossaire SRD 5.2.1 consultable à côté des sorts, monstres, dons et équipements.
  • Journal de campagne : partage ciblé par joueur depuis la VTT, en plus du partage à toute la table.
  • Équipement : munitions au catalogue, chargement des armes à distance, consommation à l’attaque et depuis le combat. Empilement des armes identiques dans l’inventaire. Capacité de port optionnelle (règles 2024) : compteur kg, alerte et vitesse plafonnée à 1,5 m seulement au-delà du maximum de port.
  • Objets personnalisés et envoi MJ : harmonisation, charges et sorts liés configurables sur un objet maison. Nouvelle vague d’automatismes sur des objets magiques déjà au catalogue.
  • Combat et classes : attaque bonus avec arme légère (maîtrise Coup double), rappels de maîtrises d’armes sur les classes concernées. Lignée elfique et sorts d’espèce associés. Bonus de caractéristiques d’historique au point buy et choix d’équipement d’historique. Fiche : décomposition des bonus de caractéristiques (équipement, dons, effets actifs…).
  • Sous-classes personnalisées : création et édition (aptitudes, ressources) liées au compte, réutilisables sur vos personnages. Recherche améliorée dans le grimoire et la bestiaire.
  • Correctif sur la gestion des points de Fougue du Guerrier.

2.9.1 — Objets magiques SRD et illustrations d’équipement

2026-09-09 · Nouveauté

  • Le catalogue d’équipement accueille les 253 objets magiques du SRD 5.2.1. Filtres par catégorie (arme, armure, anneau, baguette, bâton, sceptre, parchemin, potion, objet merveilleux) et par rareté, avec badges SRD, harmonisation et consommable.
  • Harmonisation (3 objets max), charges et recharges à l’aube ou au repos : baguettes, bâtons, anneaux et objets à charges se gèrent depuis le détail de l’inventaire, avec boutons d’utilisation et toasts de rappel.
  • Plus d’une centaine d’objets sont automatisés en jeu : bonus de CA et de caractéristiques, résistances et vulnérabilités, réactions de combat, sorts lancés par charges, variantes (écailles de dragon, ceinturon de géant, figurines merveilleuses, pierres de Ioun, forteresse instantanée…).
  • Potions et élixirs : bouton Boire, fiole vide après usage (rechargeable), formules de soins, potion de force de géant avec choix de lignée, huile d’affûtage sur une arme équipée.
  • Le butin aléatoire du MJ peut tirer des objets magiques. La rareté suit le niveau de la table et la difficulté de la rencontre.
  • Inventaire, catalogue, barres de mains et envoi MJ : chaque objet affiche une vignette. Armes et armures SRD ont une illustration dédiée ; les autres une silhouette selon le type (potion, anneau, baguette…). Une fiole vide remplace l’image une fois la potion bue. Une URL d’image personnalisée reste possible.

2.9 — Plan Céleste : 5 compagnons

2026-09-06 · Nouveauté

  • Les abonnés Céleste peuvent désigner jusqu’à 5 compagnons : des joueurs gratuits, sur leur propre compte, qui progressent au-delà du niveau 3 tant qu’ils restent à votre table.
  • Ce n’est pas un partage de compte : chaque compagnon a son personnage. Le quota de 5 est lié au compte Céleste, toutes campagnes confondues.
  • Le MJ invite le joueur, qui accepte dans Campagnes → Invitations, puis désigne le statut depuis l’onglet Joueurs.
  • Sans siège compagnon ni abonnement payant, une fiche au-delà du niveau 3 passe en lecture seule. Le personnage n’est pas perdu : il attend un nouveau siège ou un plan Héros.
  • Le plan MJ continue d’inviter par partage de compte (les persos de la table vivent sur le compte MJ). Céleste ajoute les 5 sièges compagnons en plus.

2.8.3 — Zones VTT, encyclopédie et combat MJ enrichi

2026-09-06 · Nouveauté

  • VTT : zones réactives dessinables sur la carte (dégâts, jets de sauvegarde, conditions). Encyclopédie des règles (sorts, monstres, dons, équipements…) depuis la barre d’outils. Tuto pour le chargement des Cartes animées en vidéo, bibliothèque de tokens triable et duplicable, import/export de PNJ en JSON.
  • Combat MJ : jauge de difficulté de la rencontre. Recherche et tri des combats sauvegardés.
  • Journal de campagne : import de fichiers Markdown Obsidian (.md), avec conservation de la structure des dossiers et des liens [[entre pages]].
  • Monstres : vos créatures personnalisées sont liées à votre compte et réutilisables dans toutes vos campagnes et tables virtuelles.
  • Fiche personnage : historiques personnalisés depuis les paramètres. Favoris pour les formes sauvages du druide.

2.8.2 — Armes polyvalentes, épuisement 2024 et améliorations VTT

2026-08-31 · Nouveauté

  • Armes polyvalentes : sur la ligne d’attaque, choix 1 main ou 2 mains avant de frapper. À 1 main, le petit dé, le bouclier et le +2 de CA sont conservés ; à 2 mains, le gros dé s’applique, le bouclier se range et la CA est recalculée. Les styles Duel et Armes à deux mains suivent la prise réelle.
  • Concentration : le jet de sauvegarde se lance depuis la modale de concentration, plus besoin de sortir les dés à part.
  • Épuisement 2024 : six niveaux sur la fiche (malus aux d20, vitesse, PV max à moitié, mort au niveau 6). Un repos long ne baisse d’un niveau que si le personnage a mangé et bu ; un rappel s’affiche aussi à la vie.
  • États des monstres : dans le tracker de combat MJ, le bouton + reste disponible hors-tour. Un état (Empoisonné, À terre, etc.) s’applique sur un monstre comme sur un PJ, sans attendre son tour.
  • VTT : dupliquer une scène copie tokens, murs, portes, lumières et brouillard. Les dossiers de scènes sont enregistrés sur le serveur, plus seulement dans le navigateur. Avatar MJ visible dans le chat et la présence.
  • Compte : export JSON des données, suppression de compte, option pour les e-mails d’info et page mentions légales.

2.8.1 — Journal de campagne : remplace les notes

2026-08-28 · Nouveauté

  • Les anciennes notes sont remplacées par un vrai journal de campagne : titres, listes, tableaux, images et dossiers pour organiser vos documents.
  • Reliez vos pages entre elles en tapant [[nom d’une page]] — comme dans Obsidian, un clic ouvre directement la page liée.
  • Le MJ peut partager certaines pages avec ses joueurs ; ils les retrouvent dans Campagnes → Notes.
  • Le MJ peut ajouter des images dans ses pages ; les joueurs consultent le journal en lecture seule.
  • Accessible depuis la gestion de campagne, les notes joueur et la table virtuelle.
  • Les notes posées sur les cartes et les tokens de la VTT sont aussi reliées au journal.
  • Sur mobile et tablette : lecture fluide et édition dans une fenêtre dédiée.

2.8 — Automatisations des classes SRD et effets de sorts actifs

2026-08-23 · Nouveauté

  • Les classes SRD 5.2.1 appliquent désormais leurs aptitudes en jeu : ressources (Rage, Inspiration bardique, Conduit divin, Forme sauvage, points de crédo, Ennemi juré, etc.), sorts toujours préparés ou gratuits, CA sans armure, résistances et badges d’effets actifs sur la fiche.
  • Chaque classe câblée propose des synthèses lisibles dans l’onglet Classe, des compteurs de ressources, et les choix (expertises, styles, métamagie, ordre divin/primitif, Arcanum, etc.) depuis la carte Classe et le passage de niveau.
  • Sous-classes SRD prises en charge : Protecteur Fiélon, Sorcellerie draconique, Collège du savoir, Serment de dévotion, Domaine de la Vie, Cercle de la Terre, Crédo de la Paume, Voie du Berserker, Voleur, Chasseur et Évocateur — texte SRD 5.2.1 conservé sur les cartes, automatismes ajoutés au-dessus.
  • Combat enrichi selon la classe : Châtiment et Frappes radiantes (Paladin), Attaque sournoise et Frappe malicieuse (Roublard), Déluge et effets au toucher (Moine), Témérité et Coup brutal (Barbare), Marque du chasseur / tactiques de Chasseur (Rôdeur), Traversée des enfers (Fiélon), etc.
  • Les repos court et long, ainsi que « Nouveau tour », réinitialisent correctement les ressources et états de classe (Rage, Visée, Voile, Défense supérieure, Nimbe, Sorcellerie innée, etc.).
  • Au lancement depuis le Grimoire, certains sorts SRD 5.2.1 appliquent un effet actif (badge dismissable) : Bouclier (+5 CA), Passage sans trace (+10 Discrétion), Aura de pureté (résistance poison + Avantage aux JS d’états), Aura de vie (résistance nécrotique), Cercle de pouvoir (Avantage aux JS contre la magie), Double illusoire (Invisible, fin à l’attaque), Bagou (d20 Charisme → 15), Bouclier de feu (choix chaud/glacial + résistance).
  • Les sorts personnalisés peuvent appliquer des bonus temporaires de caractéristiques ou de CA à une cible ; ces bonus s’additionnent aux automatismes SRD 5.2.1 et restent visibles tant que l’effet n’est pas retiré.
  • Concentration, résistances, bonus de compétence et avantages aux jets issus des sorts actifs sont pris en compte automatiquement dans la fiche et les jets (hors automatismes de dégâts et de soins déjà en place).

2.7 — Automatisations des dons et des espèces

2026-08-14 · Nouveauté

  • Les dons d’origine, les dons généraux et les styles de combat appliquent désormais leurs effets mécaniques : bonus d’attaque et de dégâts, CA, initiative, maîtrises, ressources et actions de combat.
  • De nouveaux boutons de dégâts apparaissent sur les cartes d’attaque lorsque le personnage possède le don correspondant (Sauvagerie martiale, Perforateur, Expert de la charge, Maître d’hast, ascendances de Goliath, etc.).
  • Les choix liés aux dons (compétences, outils, sorts, type d’arme, caractéristique) se règlent depuis le profil et sont pris en compte automatiquement dans les jets, les maîtrises et le grimoire.
  • Les dons magiques (Initié à la magie, Affinité féerique ou ombreuse, Magie rituelle, Incantateur d’élite, Mage de guerre) gèrent les sorts, les lancements gratuits et les rappels de combat depuis le grimoire.
  • Plusieurs traits d’espèce ont désormais un effet mécanique : résistances aux dégâts, ténacité naine, Ingénieux au repos long, Transe (repos en 4 h), Chance halfeline, Ruse gnome et immunité au sommeil magique.
  • Les actions d’espèce sont jouables en combat : souffle et vol du Drakeide, Adrénaline et Acharnement des Orcs, Endurance de pierre et ascendances du Goliath, ressources consommables réinitialisées au repos.
  • Les sorts d’espèce apparaissent dans Sorts connus, avec un lancement gratuit par repos long lorsque la magie d’espèce le prévoit.
  • Les états et jets de sauvegarde tiennent compte des traits raciaux (Avantage contre Charmé, Ruse gnome, Présence d’outre-monde, immunité au sommeil magique pour les elfes).
  • La fiche Profil a été polie : dons repliables, choix d’équipement d’historique limité à l’option retenue, et traits d’espèce plus lisibles (vision dans le noir, vitesse, taille selon l’espèce et le lignage).

2.5.8 — Lanceur de dés et corrections des caractéristiques

2026-07-28 · Amélioration

  • Ajout d’un lanceur de dés rapide permettant de lancer directement les différents types de dés depuis la fiche de personnage.
  • Correction d’une régression affectant le calcul et l’affichage des caractéristiques modifiées par les équipements.
  • Rétablissement de l’affichage détaillé des caractéristiques sous la forme valeur de base + bonus, avec mise à jour correcte du score effectif et de son modificateur.
  • Correction de la prise en compte des bonus de caractéristiques accordés par les dons dans les attaques et les dégâts.
  • Les cartes d’attaque et les lancers de dés utilisent désormais les caractéristiques effectives, en tenant compte des dons, des équipements, de la maîtrise et des bonus d’arme.
  • Correction du choix automatique entre la Force et la Dextérité pour les armes compatibles, selon les valeurs effectives du personnage.
  • Ajout de fonctions d’import et d’export au format JSON pour permettre au MJ de sauvegarder, transférer et réutiliser ses objets personnalisés entre plusieurs campagnes.
  • Correction de l’affichage des fiches de personnage ouvertes depuis l’interface du MJ sur iPhone afin que l’en-tête et le bouton de fermeture restent accessibles.

2.5.7 — Gestion complète des personnages et familiers par le MJ

2026-07-26 · Nouveauté

  • Le MJ peut désormais ouvrir et administrer la fiche complète d’un personnage directement depuis l’onglet Joueurs d’une campagne ou depuis le gestionnaire de combat.
  • Synchronisation renforcée entre les fiches des personnages et le gestionnaire de combat pour les points de vie, les points de vie temporaires, la classe d’armure, les états et la concentration.
  • Le MJ peut désormais consulter et gérer l’inventaire, les équipements, les attaques et les sorts connus des personnages de sa campagne permttant d'ajouter des alliés aux combats
  • Ajout d’une nouvelle fenêtre de sélection permettant d’ajouter individuellement ou simultanément les joueurs et leurs familiers à la préparation d’un combat.
  • Les familiers sont désormais ajoutés comme des participants distincts avec leurs propres points de vie, leur classe d’armure et leur initiative.
  • Ajout de l’accès à la fiche détaillée d’un familier directement depuis le gestionnaire de combat.
  • Ajout de l’affichage détaillé des effets des états directement depuis le gestionnaire de combat.
  • Prise en charge de plusieurs personnages appartenant à un même compte au sein d’une campagne.
  • Corrections diverses de synchronisation, de permissions et d’affichage dans les interfaces de campagne et de combat.

2.5.6 — Gestion des maîtrises d’outils

2026-07-20 · Amélioration

  • La section Maîtrises d’armes des paramètres du personnage devient Maîtrises et regroupe désormais les maîtrises d’armes et d’outils.
  • Ajout de la sélection et de la sauvegarde des maîtrises d’outils depuis les paramètres du personnage.
  • Les maîtrises d’outils sélectionnées sont désormais affichées dans la section Maîtrises du profil du personnage.

2.5.5 — Nouvelle organisation de l’inventaire

2026-07-20 · Amélioration

  • Création de deux sous-sections distinctes dans l’inventaire : Objets équipés et Sac à dos.
  • Les objets sont automatiquement déplacés dans la sous-section correspondante lorsqu’ils sont équipés ou déséquipés.
  • Les sous-sections Objets équipés et Sac à dos peuvent être repliées indépendamment pour faciliter la navigation.
  • Amélioration de la stabilité de l’ordre des objets lors de l’ajout ou de la modification d’une image.

2.5.4 — Refonte des sorts & création de sorts personnalisés

2026-07-20 · Nouveauté

  • Ajout de la création de sorts personnalisés depuis le grimoire.
  • Amélioration de la présentation du grimoire et des cartes de sorts : meilleure hiérarchie visuelle, informations de niveau simplifiées et bandeau de sélection rendu opaque.
  • Amélioration des actions sur les sorts : bouton Lancer généralisé aux sorts de niveau 1 ou supérieur, gestion des favoris et filtre associé.
  • Refonte des emplacements de sorts et de pacte avec des icônes dédiées, cliquables pour consommer ou restaurer les emplacements.
  • Ajout de la restauration groupée des emplacements selon l’icône sélectionnée.
  • Amélioration de l’affichage des sorts préparés et suppression de plusieurs éléments visuels redondants.

2.5.1 — Correctifs demandés par la communauté

2026-07-15 · Correction

  • Correction du don associé à l’historique Criminel : Vigilant remplace désormais Doué lors de la création d’un personnage.
  • Amélioration du filtre du grimoire : il est désormais possible d’afficher les sorts de ses classes, toutes les classes ou une classe de lanceur de sorts spécifique.

2.4.5 — Gestion des expertises

2026-05-14 · Ajout

  • Ajout des imports pour les classes customs depuis la création de personnage ou directement dans l'application via les paramètres du personnage.

2.4.4 — Gestion des expertises

2026-05-09 · Ajout

  • Ajout du système d’Expertise pour toutes les classes.
  • Prise en charge des expertises obtenues via le don Expert.

2.4.31 — Correctifs Guerrier & points de Fougue

2026-05-09 · Correction

  • Correction de la progression des points de Second Souffle pour le Guerrier.
  • Ajout de la gestion des points de Fougue.
  • Correction du calcul du bonus de maitrise pour les joueurs multiclassés.

2.4.2 — Correctifs du multiclassage

2026-05-08 · Correction

  • Correction du calcul des emplacements de sorts pour les classes de lanceurs de sorts en classe principale et secondaire.
  • Correction du calcul des dés de vie pour les personnages multiclassés.

2.4.1 — Sous-classes customs & correctifs

2026-05-08 · Nouveauté

  • Ajout des sous-classes personnalisées.
  • Corrections diverses liées aux classes personnalisées.

2.3.9 — Correctif édition monstres customs et ajout images

2026-04-19 · Correction

  • Correction d'un bug qui empêchait l'édition des monstres customs après création. A été ajouté également la possibilité d'ajouter une image du monstre custom via URL

2.3.8 — Correctif affichage expertise (bardes & roublards)

2026-04-16 · Correction

  • Correction d'un bug d'affichage de l'expertise pour les bardes et roublards en mode desktop.

2.3.7 — Correctifs de mise en page tablettes & iPads

2026-04-16 · Correction

  • Correction du layout pour les iPads et tablettes — l'affichage s'adapte désormais correctement aux écrans de taille intermédiaire.

2.3.0 — Dés de soin & catégorie Anneaux

2026-04-16 · Nouveauté

  • Ajout des lancers de dés pour les sorts de soin — les soins peuvent maintenant être lancés directement depuis la fiche de sort.
  • Ajout de la catégorie Anneaux dans la section Équipements.

2.2.1 — Mises à jour graphiques & correctifs sorts

2026-03-01 · Correction

  • Refonte graphique du créateur de personnage
  • Refonte graphique du gestionnaire de combat (mode MJ)
  • Correction des problèmes de parsing sur les fiches de monstres
  • Correction des calculs de DD et bonus dans l'onglet sorts (prise en compte des équipements)
  • Corrections diverses

2.0.1 — Gestion des familiers & fin du lifting visuel

2026-02-17 · Nouveauté

  • Ajout de la gestion des familiers et des formes de druide, accessible depuis l'icône loup
  • Lifting visuel quasi finalisé sur toutes les vues

1.6.1 — Refonte graphique desktop & mobile

2026-02-15 · Amélioration

  • Lifting graphique complet de l'application sur les versions desktop et mobile
  • À venir : paramètres pour changer les thèmes graphiques

1.5.2 — Gestionnaire de combat avec traqueur d'initiative 🐉

2026-02-04 · Nouveauté

  • Ajout du gestionnaire de combat (traqueur d'initiative) pour les MJ — base de données des monstres en français intégrée
  • Gestion des PV des joueurs en temps réel, appliquée directement sur les fiches des joueurs de la campagne
  • Lancer les dés directement depuis les fiches de monstres
  • Création de monstres personnalisés et import de monstres en .JSON (format CritterDB compatible)
  • Possibilité de sauvegarder ou reprendre un combat en cours
  • Ajout des pastilles de maîtrises
  • Note : la base de données provient d'AideDD, certaines fiches monstres peuvent être incomplètes

1.4.6 — Roue des paramètres, soins & historiques personnalisés

2026-02-04 · Amélioration

  • Ajout d'une roue des paramètres pour modifier les compétences en mode desktop
  • Ajout d'un effet visuel de soin
  • Ajout des historiques personnalisés
  • Correction : les classes et espèces personnalisées se sauvegardent correctement après création
  • Les dons octroyant des bonus de caractéristique proposent désormais une application automatique
  • Possibilité d'ajouter des bonus aux attaques ou dégâts des sorts (via la roue des paramètres sur les sorts dépliés)
  • Correctifs visuels divers (fenêtre des équipements centrée en mode liste et custom)

1.4.3 — Gestionnaire d'images pour le MJ (bêta)

2026-01-21 · Nouveauté

  • Ajout d'un gestionnaire d'images (bêta) en mode Campagne pour le MJ — URLs externes uniquement pour le moment
  • Cette fonctionnalité sera enrichie dans les prochaines mises à jour

1.4.2 — Module de prise de notes pour le MJ

2026-01-13 · Nouveauté

  • Ajout du module de prise de notes en mode Campagne pour le MJ

1.4.1 — Gestion des PV des joueurs par le MJ

2026-01-10 · Nouveauté

  • Le MJ peut désormais gérer les points de vie des joueurs directement depuis le mode Campagne

1.4.0 — Classes personnalisées (bêta)

2026-01-09 · Nouveauté

  • Implémentation des classes personnalisées en mode bêta, accessible depuis la création de personnage
  • Possibilité d'ajouter des ressources de classe et des compétences de classe personnalisées
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